Need for Speed deve olhar para as origens da série

De acordo com as últimas notícias recebidas, a Electronic Arts quer levar a franquia de volta às suas origens.

Nos últimos anos, a EA publicou dezenas de títulos dentro da série conhecida por todos: Need for Speed. Todas as entregas se concentraram principalmente em corridas com um estilo de arcada marcado e nas perseguições policiais de fuga com veículos que podemos ver no mundo real. Ao longo de todos esses anos, o caminho que seguiu a saga tem sido bastante “acidentado”, porque para cada entrega recebida positivamente por críticos e jogadores, tem havido lançamentos de qualidade muito inferior e que se afastam do que Isso tornou a série tão bem sucedida.

Esta última geração de consoles começou com o promissor Need for Speed: Rivals, que foi um dos mais destacados da série, especialmente se você considerar que foi lançado junto com o Xbox One. Desde então, a franquia passou em declive e sem freios, já que a reinicialização de 2015 e o Need for Speed: Payback de 2017 não tinham nada a ver com as entregas mais poderosas da saga Forza. Agora, enquanto a EA está se preparando para o que poderia ser o último jogo Need for Speed ​​a ser lançado exclusivamente nesta geração de consoles, existem vários aspectos-chave que podem ajudar a impulsionar essa última entrega para o lugar onde ela merece.

Quando os fãs da saga olham para as suas versões favoritas, a história que vimos em edições recentes é, sem dúvida, algo que os fãs não têm em alta estima. No entanto, a Ghost Games fez disso um aspecto importante nos dois últimos jogos, adicionando até cinemática na entrega em 2015. Ter um modo de história em um jogo de corrida é uma ótima maneira de levar os jogadores a vários cenários. e o uso de veículos diferentes, mas obrigando a ação a ter que parar o ritmo do jogo devido aos longos vídeos da história, é algo que certamente não funciona em um videogame desse tipo. A franquia Forza Horizon é um ótimo exemplo de como incluir um modo de história em um jogo de corrida, fazendo com que participemos da expansão do festival de corridas como fazemos “missões”, que raramente nos distrai de dirigir, enquanto encorajamos Exploração e variedade no título.

Sem um conjunto convincente de diferentes cenários, tipos de estradas, montanhas, etc., para os quais dirigir livremente, fazer o jogador querer se perder em seu mundo aberto é totalmente impossível. Isso se aplica às corridas em um modo de história, bem como à liberdade do mundo aberto, já que ambos os elementos são cruciais para fornecer uma experiência de 100% de Need for Speed ​​que representa o melhor da franquia. O fato de que o design de todo o mundo do jogo tem pontos interessantes espalhados por toda parte, pode contribuir muito para incentivar um jogador a retornar nas próximas semanas e meses, especialmente quando este mundo é muito variado, com lugares rurais. urbano e natural. Burnout Paradise se destaca entre os jogos de corridas de mundo aberto, já que Paradise City e seus habitats circundantes guardam muitos segredos, além de dezenas de corridas bem feitas.

De Need for Speed ​​III: Hot Pursuit de 1998, a eterna batalha entre o jogador e a polícia desempenhou um papel de destaque na franquia, com certas entregas que permitem até que os jogadores capturem corredores de rua durante suas atividades ilegais. Embora os dois episódios anteriores tenham incluído elementos de perseguições policiais, ambos fizeram escolhas estranhas de design que reduziram seu impacto no jogo principal. A reinicialização de 2015 permitiu que os jogadores simplesmente pagassem uma taxa para evitar o tempo necessário para escapar da lei, reduzindo o entusiasmo causado por fugir antes que eles nos pegassem. Need for Speed: O Payback eliminou completamente as perseguições policiais no modo de jogo livre e, em vez disso, as incluiu apenas durante as missões do modo de história ou como eventos cronometrados em locais predefinidos. Pode-se dizer que, mais do que qualquer outra opção de design, trazer de volta a polícia ao mundo aberto do jogo é, sem dúvida, um elemento essencial se o Need for Speed ​​quiser se tornar um título a ser considerado dentro da franquia.

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