Análise do SoulCalibur VI para Xbox One

Nos últimos anos, o gênero de luta testemunhou a chegada de várias propostas de alta qualidade. Alguns deles levaram a luva a licenças lendárias ou assumiram o retorno deles para dar vida a novas experiências. E é nesse gênero que ainda existe um perfume clássico e recreativo, onde nomes como Virtua Fighter, Tekken ou Soul Calibur ainda são especiais. A devolução da licença baseada na história da espada amaldiçoada faz dela uma verdadeira homenagem a toda a saga.

SoulCalibur sempre foi considerado um dos jogos de luta que conseguiu oferecer algo diferente do resto das propostas. O principal fator que determinou essa diferença é o uso de armas, o que permitiu à saga forjar seu próprio estilo e resistir após várias décadas como referência. SoulCalibur VI chega com alguma cautela mesmo com algumas premissas que poderiam ser o último jogo. Não é que a Bandai Namco não confie na nova abordagem para SoulCalibur VI mas está ciente da complexidade de gerenciar grandes produções em um mercado tão saturado.

Será SoulCalibur capaz de esculpir um buraco entre todos os jogos de luta? Veja abaixo:

No estilo da saga, o link para a história de Soul Edge introduz um elemento narrativo muito interessante

A história de Soul Edge

SoulCalibur é uma saga cujo pano de fundo sempre Tem sido muito atraente. A história da espada amaldiçoada, devorador de almas, Soul Edge cuja história tem atraído lutadores épicos de todo o mundo. Ao longo da saga, vimos como todos eles se enfrentaram por dominar o poder de Soul Edge, mas em todos eles, como uma alternativa arcada da velha escola. Mas a realidade é que essa história dá muito mais.

É precisamente por isso que a Bandai Namco decidiu fazer SoulCalibur VI não um jogo que oferece apenas os modos típicos de jogos de arcade limitados a um catálogo de lutadores. Na verdade, esta opção vai para um plano secundário pela chegada de dois aspectos especialmente impressionante. Um deles, centra-se na história de Soul Edge para nos fazer viajar para o século XVI e reviver todas as experiências que envolvem a sua história. Este é o Modo de Alma Crônica onde encontramos uma história principal com combates estabelecidos ao redor de Soul Edge. Mas também, seguindo a cronologia da tradição da saga, podemos saber de todas as perspectivas como os diferentes personagens interagiram na história. Relembrando um pouco o sistema cronológico implementado em Dynasty Warriors 9 podemos nos apresentar na história dos diferentes personagens através de sequências narrativas e combates

A ação principal foca em combates intensos de grande espetacularidade

Desta forma, o conceito de narrativa é aprofundado como um eixo que serve para acomodar múltiplos combates. Cada personagem tem sua própria história, dando acesso a várias linhas de história em torno de uma história central. Embora essas linhas sejam separadas umas das outras, ser capaz de mergulhar na história de cada um dos personagens é tremendamente atraente. Mas, além deste modo de jogo, SoulCalibur VI oferece outro modo de jogo onde seremos protagonistas de uma história, o modo Balance of the Soul

Este modo de jogo permite-nos apresentar-nos numa história independente da ferramenta de criação de personagens . Podemos criar o nosso herói e viver uma aventura em torno do Soul Edge. Essa jogabilidade é muito mais profunda, desde que ligada ao mesmo estilo de narrativa, sem seqüências cinematográficas, mas conversas no estilo puro do jRPG, podemos evoluir um personagem, adquirindo equipamentos e tomando decisões que vão alterar o curso da história e dará acesso a diferentes missões secundárias.

Mas a história principal se concentra em expor uma trama em que o protagonista entra em contato com o poder da Soul Edge. A partir daí, uma série de fissuras astrais emergem no mundo guiando nosso caminho em busca de prolongar nossa vida. Escolhendo um caminho baseado na luz ou na escuridão, enfrentaremos todos os tipos de combates guiados por uma história que nos levará ao redor do mundo. O nome de Azwel começa a emergir, sendo um dos personagens introduzidos em SoulCalibur VI como uma novidade, incorporando o principal vilão, por assim dizer. Em nossa mão é escolher o caminho a seguir, e é aí que esse modo desdobra todo o seu potencial.

O modo Equilíbrio da Alma introduz um personagem criado para viver aventuras emocionantes evoluindo nosso lutador, até mudando seu estilo

Ao longo desta aventura personalizada, podemos avançar através de um mapa acompanhado por alguns dos heróis de SoulCalibur e enfrentar todos os tipos de inimigos. Seguindo o caminho em um mapa, descobriremos pouco a pouco as opções disponíveis. Entre eles, aqueles que fazem referência a equipamentos e objetos que nos concederão propriedades para os combates. E é que, além de seguir um enredo episódico, a partir de um certo momento, serão abertas missões secundárias às quais podemos entrar em uma opção de exploração. As missões secundárias parecem ser incluídas como um elemento complementar, muito interessante, com o objetivo de que cada um decida como progredir, subir de nível, obter recursos e lutar sem quartel.

Começamos, ao longo do caminho, podemos ser atacados e, quando chegarmos, cumpriremos a tarefa confiada. Essas viagens nos custaram ouro o que é conseguido com missões ou pelo resgate de pontos de alma. Mas nessas missões há um elemento interessante, quanto mais avançamos na exploração, mais difíceis são os rivais que estamos enfrentando. Equipar bem e dosar os objetos pode levar ao sucesso. Se não pudermos retornar com segurança ou terminar a exploração sem sermos derrotados, perderemos os benefícios. Benefícios que podem ser muito necessários, não apenas para adquirir armas, também para a opção de recrutamento que está disponível após um certo tempo. Esses mercenários nos ajudarão nessas missões secundárias e, assim, poderão superá-los apesar da adversidade. Os mercenários são personagens criados por outros jogadores e jogarão automaticamente, deixando claras evidências de que a IA não possui o ritmo de combate neste modo de jogo. Por outro lado, haverá combates nos quais temos que nos ater a uma série de pré-requisitos para sermos vitoriosos. Enrolar a onda, elevar o nível, tudo para tornar este modo mais profundo do que se pode esperar

Deste modo, SoulCalibur VI é exposto como uma proposta muito bem pensada, oferecendo enormes horas de aventuras e combates graças a estes dois modos de jogo individuais. Mas, é claro, ser um jogo de luta deve oferecer também aqueles modos clássicos, onde além de gerenciar a dificuldade, você pode lutar contra outros usuários.

A narrativa está disponível no estilo do jRPG clássico, com muita arte e lendo

Intensidade de arcada dinâmica e fluida

Embora possa parecer que não há muitas razões para lutar, a realidade é que esses dois modos principais de jogo são especialmente atraentes. Dar um motivo mais amplo e argumentado para entrar em combate é sempre apreciado, embora se você não estiver interessado, você pode escolher o modo arcade clássico ou o multiplayer. Estas duas opções também permitem desfrutar da luta de SoulCalibur VI tanto com os lutadores da franquia, como com os personalizados.

SoulCalibur é uma saga que se caracteriza por oferecer uma experiência muito dinâmica e fluida em sua mecânica de combate. O uso de armas sempre deu à saga sua própria identidade distintiva e especial. SoulCalibur VI conseguiu manter este personagem em seu gameplay onde novamente nos deparamos em batalhas de morte com um elemento estratégico mais agudo do que em outras propostas. O uso de armas requer uma maior prontidão, uma maior consciência de uma estratégia, embora possa valer a pena ficar sem camisa, é muito mais emocionante quando conseguimos capturar uma intenção em nossos ataques.

O sistema Reversal Edge pode deixar sequencias impressionantes também como o rompimento das armaduras

O alcance das armas, a velocidade do ataque e as características do rival são aspectos que importam. Lutar contra um inimigo que carrega uma arma maior nos força a propor uma estratégia de maior mobilidade e aproveitar as aberturas na defesa do inimigo. Mas, além disso, para SoulCalibur VI adicionou um recurso de contra-ataque que dá ao jogo uma dinâmica diferente. Acostumado aos movimentos de esquiva no ambiente tridimensional, ou ao simples bloqueio, SoulCalibur VI apresenta um sistema muito interessante de ruptura e contra-ataque.

Quando é possível coordenar o ataque do oponente com o nosso bloqueio, fazendo uso de Reversal Edge as armas irão colidir numa explosão e será iniciada uma sequência em que, como pedra-papel-tesoura, vamos decidir a próxima ação. Neste aspecto, é especialmente emocionante ver como a eleição é a correta e conseguimos dar esse ataque e preparar uma seqüência combinada de golpes. Mas você também pode dar o caso em que o resultado da disputa termina em empate, onde as espadas colidirão novamente e um novo contra-ataque começará. Isso adiciona uma seqüência mais longa, mais espetacular e que é geralmente definitiva.

Esta é a principal novidade em um sistema de combate muito clássico, porque a fórmula e a mecânica eram muito boas desde suas origens. Movimentos básicos para combinações muito fluidas onde só podemos perder um melhor ajuste da dificuldade nos modos de jogo com base na história. Depois de muitas lutas, não é muito exigente, onde parece estar à procura de usuários para desfrutar de boa mecânica, olhar um pouco em combate e, se eles querem um desafio, optar pelo arcade ou multiplayer.

Absolute Spectacular em uma recriação fabulosa de lutas cheias de intensidade

Pode ser uma idéia sábia, mas a profundidade adicional dessa experiência pessoal com nosso lutador em busca da Soul Edge, pode exigir um ajuste melhor do que um sistema de níveis. Vamos notar muitas vezes que o adversário tem um nível mais alto que o nosso, mas não é muito complicado derrotá-los se usarmos uma cabecinha ao atacar.

A ação no SoulCalibur VI é praticamente perfeita com isso essência justa do arcade clássico e novidades que energizam um pouco a ação em ritmo acelerado. Durante anos não tivemos contato com essa saga e retornamos como uma experiência consagrada, enraizada e sem perder seu caráter clássico.

Fluência e espetacularidade

Muito desse sentimento se deve a uma abordagem bem pensada no mundo. campo técnico O SoulCalibur VI mostra uma evolução importante na seção gráfica principalmente porque foi proposto para o hardware atual, incluindo os mais poderosos. Mas entre todos os problemas que podem ser priorizados nessa área, o desempenho foi priorizado. O que permite SoulCalibur VI desenvolver uma ação fluida, dinâmica e muito atraente quando se trata de combate, é que seu desempenho é totalmente consolidado em 60fps.

a ação é espetacular, e também permite entrar significativamente em cada movimento. Isso se deve ao uso de uma câmera padrão dinâmica. Esta abordagem ou turno de acordo com certas ações e permite que você desfrute de uma dinâmica realmente esmagadora em todos os momentos. Embora você possa mudar a câmera, esta é definida por padrão e é a que permite que você sinta cada combate de maneira muito atraente e, embora em algumas ocasiões você possa nos fazer perder “o norte”, isso não afeta muito a experiência.

A câmera dinâmica que vem por padrão é uma delícia, deixando seqüências de luxo para uma ação sem quartel

Mas tudo isso não teria especial relevância se SoulCalibur VI não se mostrasse um jogo que tivesse uma aparência magnífica. No Xbox One X, ele é executado em 4K e permite que você desfrute de um nível de detalhe espetacular . Os personagens principais apresentam designs realmente atraentes e cheios de pequenos detalhes detalhados e detalhados. A modelagem é contundente, embora a recriação dos personagens pareça um pouco artificial. Ele conseguiu representar uma pele mais realista em muitos jogos do que oferece SoulCalibur VI incluindo posturas e algumas formas corporais.

De certa forma pode-se avaliar que SoulCalibur VI utiliza para todos os seus personagens um molde baseado em sua ferramenta de personalização ou criação de caracteres. De fato, um dos aspectos mais curiosos do jogo é que encontraremos lutadores que não estejam limitados a personagens conhecidos. Graças a esta ferramenta podemos lutar com criações coloridas e todos os tipos de designs, alguns mais bem sucedidos que outros. Isso pode ter diminuído o acabamento mais espetacular, notando especialmente os lutadores “anônimos”, na frente dos heróis reconhecíveis da saga.

Ambos, modelagem e cenários, parecem espetaculares, no entanto, fazendo uso disso motor gráfico que Tekken 7, o grau de efeitos não parece chegar ao mesmo nível. No nível dos efeitos, podemos ver conjuntos intensos de luzes, cenas que têm um alto nível de detalhe, mas que não alcançam uma harmonia ou homogeneidade total . Os cenários são muito naturais, com isto quero dizer que não há tanto recurso à presença de um público ou elementos mais próximos que dão dinamismo. Eles são bastante estáticos, com animações constantes ou repetitivas . Eles são porque eles têm que ser, sua qualidade é alta, mas temos visto outros jogos que tiraram melhor proveito desse aspecto do palco.

O nível de detalhe é impressionante, embora um corte clássico não tenha sido renunciado no acabamento do palco. caracteres

É nesta área que vemos alguns elementos que poderiam ter sido melhorados, pois parece que esses jogos não precisam de muito hardware. Algumas texturas, ou sombras, não parecem ser consistentes com a qualidade de um produto que é reproduzido em 4K. Efeitos como o aparecimento instantâneo de pedras derivadas do impacto no solo, que permanece o mesmo, até mesmo a quebra notável das armaduras, são detalhes interessantes que dão um resultado menos eficaz do que se poderia esperar.

De certa forma, parece que a escolha da Bandai Namco por SoulCalibur VI foi tentar manter esse estilo clássico de arcade . Suas melhorias são notáveis, com um ótimo trabalho para fazer o jogo parecer espetacular e, acima de tudo, fluido. Mas também podemos denotar esse aspecto antigo, que pode muito bem ser intencional, mas que dá uma sensação de apatia. Não é algo que estrague o produto, embora possa conferir esse aspecto de emoção ou anseio pelos clássicos de onde vem. Ele poderia ter um acabamento mais inovador, mas ele não precisa disso.

Na verdade, esse aspecto que leva mais referência ao clássico é encontrado na forma como ele gerencia a narrativa. Com imagens artísticas ou desenhos mais típicos das artes, tanto as origens quanto os personagens interagem nos diálogos da história. Um elemento que dá ao jogo uma mudança de elemento inesperada, onde podemos ver esses designs expressivos para os diferentes personagens, com algum resultado um tanto infeliz. Embora isso seja algo pessoal, no caso do feiticeiro Geralt, existem expressões um pouco estranhas.

Personagens convidados, como o feiticeiro Geralt, assim como aqueles criados, adicionam recursos infinitos ao elenco principal de SoulCalibur

e enfocam o seção de som, seguindo esse aspecto da narrativa, vozes podem ser ouvidas em inglês ou japonês. Obviamente, não é um jogo que requererá uma dublagem, já que nessas seqüências, a tradução para o espanhol é mais do que suficiente . Não vamos perder nenhum detalhe ao fazer uso deste sistema. Dentro do combate, os efeitos sonoros são perfeitamente combinados com a ação e são acompanhados por uma magnífica trilha sonora orquestral, como é habitual nesta saga.

Não há falta de opções

Os jogos de luta são geralmente caracterizados por oferecer uma proposta muito simples de opções. Puxando o clássico, a ação é geralmente limitada a jogos muito específicos e casuais, onde o multiplayer se tornou especialmente relevante. Não parece o caso de SoulCalibur VI que por meio de outras propostas, como o caso de Injustice 2 prioriza uma experiência individual sobre as outras.

Mas se houver algo que realmente é esmagador e surpreendente, é a ferramenta para criar e personalizar lutadores . Uma ferramenta muito completa que nos permite criar nosso próprio lutador baseado em qualquer um dos modelos existentes. Tomando como base um lutador e sua arma, podemos escolher sua aparência física e limpá-la com uma infinidade de roupas e acessórios, bem como cores e acessórios.

Você pode investir muitas horas criando personagens, editando os heróis de SoulCalibur ou procurando entre os criações da comunidade para usar no multiplayer. Um aspecto que não convence, é que quando você tenta usar um dos personagens criados na ferramenta que oferece o jogo, eles não podem ser usados ​​no modo dedicado a eles, tendo que reinvestir o tempo necessário para criar um novo personagem.

A criatividade da comunidade pode ser usada através da contratação de mercenários no modo Equilíbrio da Alma

Surpreendente, diversificado e emocionante

SoulCalibur VI surge como uma proposta de luta que deve enfrentar as novas tendências neste gênero. Outras licenças tentaram cobrir a influência do multiplayer para fazer parte dos torneios eSports ou multiplayer. Às vezes, temos visto propostas de luta frenéticas que deixaram as opções para um jogador um pouco desatento. SoulCalibur VI, por outro lado aposta para dar diversidade e inovação nas opções de jogo, concedendo maior liberdade a cada usuário para desfrutar do jogo.

Seus modos individuais são realmente emocionantes tanto para os fãs da saga que pode ser mais intimamente envolvida com cada uma das histórias e os heróis da licença, como para criar sua própria história. Com uma jogabilidade vibrante e emocionante, a ação acontece tanto em um cenário espetacular e com uma fluência esmagadora. Mantendo seu caráter distintivo, SoulCalibur VI é uma proposta que conseguiu crescer e evoluir oferecendo muito mais do que seus rivais.

Pode faltar um pouco mais de envolvimento na arena multiplayer, no entanto, essas opções podem ser algo que vem depois. Já existem opções e marcadores competitivos, mas, no nível da comunidade, nenhum oferece a oportunidade de se expressar criativamente. A ferramenta de criação de personagens acrescenta mais um ponto ao jogo, tanto nos combates como para o modo de história mais pessoal.

O SoulCalibur VI mantém sua essência e se reinventa para dar, possivelmente, a melhor experiência do gênero em anos. Vigoroso, atraente, empolgante e espetacular, O SoulCalibur VI é quase uma plataforma dentro do gênero para acomodar uma experiência excepcional em um gênero que parecia ter muitos limites. Uma forte evolução para a franquia que também pode ser aplicada ao próprio gênero, tornando-se referência e forte candidato a mais do que o jogo de luta deste ano, um jogo de luta dessa geração.

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