Análise do Genesis Alpha One para Xbox One X

Prepare bem a sua nave que o caminho para a nossa nova casa será longo e difícil

Ao jogar jogos sobrevivência ou gestão de recursos vem, eu não acho que é o O maior especialista do mundo, então o que vou lhe contar é minha experiência em Genesis Alpha One . Radiation Blue abrigado pelo mítico Team 17 criou um espaço roguelike de sobrevivência onde nosso objetivo será construir uma arca interestelar para atravessar o vasto espaço e encontrar um novo lar para a humanidade.

Partindo desta base, este título promete, acima de tudo, muitas horas de extração de busca e coleta de recursos para ir ampliando nosso navio, para ir mais e mais a fim de se estabelecer em um planeta habitável e assim continuar a prosperar como espécie. Isso pode não ser muito original, mas tanto o design quanto a atmosfera do jogo podem ser uma reminiscência de filmes de ficção científica dos anos 80. Do menu, com aquela fonte “MS-DOS” ao simples equipamento de computador da nave espacial, parece nos transportar para uma época em que o desconhecido era a base desses filmes.

Um sistema aleatório, mas ainda repetitivo

Desde o início, eles deixam claro que ou você tem uma facilidade mínimo, ou você não será capaz de iniciar sua busca pela nova casa. Instalações como uma estufa para produzir oxigênio, uma acomodação adequada para a tripulação e estações de transporte, são apenas alguns dos habitats necessários para iniciar a viagem. Já, com o tempo, outras necessidades que bem explicam na missão do tutorial como um laboratório genético para criar novos clones que servirão como tripulação

Portanto, ele constrói as instalações básicas que são um raio trator para coletar lixo espacial uma estufa um depósito ]um alojamento e prepare-se para procurar incansavelmente recursos para gerir o seu navio. Um cotejo disso, vem à mente que piada de avião super gigante que tinha 1.000 lugares, três andares, piscina, quadra de tênis, discotecas, restaurantes e disse: “ para ver como narizes tiramos com tudo isso” E é que para encontrar o planeta ideal teremos que pesquisar muito, e em cada missão que começarmos com uma nova nave, o universo a explorar será gerado aleatoriamente, então as opções são infinitas.

A primeira coisa é visitar a ponte de comando, onde vamos estabelecer o curso e avançar para o hiperespaço. A partir desse momento, o raio trator será nosso melhor amigo para coletar recursos do lixo espacial, dos quais extrairemos importantes minerais para a construção de novos módulos para o navio. E é nesse momento que começa o tédio do título, porque é um processo lento e, embora designemos a equipe para trabalhar coletando esses restos, isso pode acabar monopolizando o jogo no começo. Não só os recursos podem ser encontrados quando os destroços espaciais chegam à nave, como criaturas estranhas e hostis chegarão aleatoriamente. Embora possamos ir armados, temos um construtor de armamento, no qual existem ferramentas muito boas para automatizar processos, como uma torre defensiva que podemos deixar instalada em qualquer lugar.

Quando temos recursos suficientes como ferro, podemos construir um hangar do qual podemos viajar para planetas próximos em um ônibus espacial em busca de biomassa DNA extraterrestre e outros recursos muito interessantes. A biomassa é tanto energia para nós quanto é para criar novos clones humanos. Isso é feito no laboratório genético no qual criaremos vida que usaremos como tripulação, modificações genéticas com os genes alienígenas e até mesmo novas raças alienígenas desconhecidas.

Nos planetas que vamos visitar há uma grande diversidade de ambientes, embora em quase todos é o mesmo tônico. Nós pousamos o ônibus espacial no planeta, provavelmente hostil, e teremos que fazer um pequeno circuito delimitado por um campo de força gerado pelo nosso veículo de transporte. Além de armas e outras ferramentas, nós carregamos um canhão com o qual observaremos todos os tipos de materiais, e se destruirmos os inimigos eles serão adicionados, se os coletarmos com este cânion, DNA extraterrestre e biomassa. Uma vez que exploramos tudo, devemos retornar ao ônibus para retornar ao navio-mãe

 

Aprecie as opiniões oferecidas pela galáxia processual

Em relação aos gráficos, deixando de lado os cartões postais espetaculares que oferecem tanto os planetas onde pousaremos como as vistas das janelas da nave-mãe, parece que o desenho das criaturas e dos clones não pertence a esta geração. Animações muito básicas, criaturas simples e rígidas, difíceis de acreditar por causa de seus movimentos mal recriados e do estilo gráfico em geral, podem levar você de volta quando se trata de entrar em ação, especialmente pela visão em primeira pessoa.

A iluminação não é que seja muito bem conseguida, porque não sei se será pelo ângulo da fonte de iluminação, mas parece que estamos numa noite perpétua. Às vezes até a fonte solar é de outra cor, dando outro prisma diferente do que habitualmente temos na Terra.

Quanto ao som do jogo, a trilha sonora lembra as melodias de fundo do cinema de ficção científica dos anos 80 mas não se destaca nem será lembrada pelos jogadores. Quanto aos efeitos sonoros, primeiro eles às vezes falham em sua execução, para não dizer que são bastante simples e mecânicos, o que leva ao ponto anterior nos aspectos visuais: ele tira você da experiência.

o AI Diz-nos que tudo está em inglês, mas o jogo tem legendas em espanhol. Mas, a menos que seja para analisar uma versão antes do lançamento, ela apresenta alguns bugs que fazem os textos aparecerem ocasionalmente em inglês. Esperamos que, após a sua estreia, algumas dessas falhas sejam corrigidas e possamos aproveitar a experiência em sua totalidade.

A duração do jogo pode ser infinita, mas é necessário?

Muito longo, já que no começo custará muito ter o que é preciso para encontrar o nosso novo Éden . E quanto mais temos a tripulação, mais fácil será explorar cada vez mais longe. Nosso navio pode deixar de ter alguns cômodos para se tornar uma autêntica estação espacial, e isso, é claro, pode ser um problema quando se trata de atravessar intermináveis ​​corredores dentro do navio. Isso levanta o dilema de como construir cada cabine e onde colocá-la, desde então podemos nos arrepender de não ter um acesso rápido e claro à ponte ou estufa, para dar um exemplo.

Em conclusão, Gênesis Alfa Um, levanta um desafio de pesquisa, coleta, criação e exploração por um vasto universo processualmente gerado. Cada jogo é diferente e em cada um podemos representar uma colônia militar, científica e muito mais, mas o resultado de tudo é o mesmo: uma estrada longa e tediosa que pode ficar entediante em breve.

Gênesis Alpha One

Duração / Diversão

6,0 / 10

Pros

  • A imensidão e aleatoriedade do espaço a ser explorado
  • As visões do universo a partir da nave

Contras

  • As tarefas de coleta podem ser repetitivas
  • Demasiada dificuldade no início
  • A história é inexistente
  • A jogabilidade é muito antiquada

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