Análise de Skelly Selest para Xbox One

Uma simples e direta desonestidade: termine com todos, enquanto a pixel art leva você aos tempos do seu Spectrum.

Nostalgia vende (ou talvez seja tão simples e bom, mas ainda amo) e eles constantemente e gradualmente estão chegando nos pequenos jogos, mais ou menos Arcade, que recriam o estilo de jogos há 30 anos, de 16 bits ou mesmo, como no caso em questão, 8 bits.

São jogos, não se enganem, fáceis e baratos de fazer por um estúdio e, assim que tiverem uma boa jogabilidade, terão sempre o seu público.

Anthony Case e Stage Limpar Studios nos trazer Skelly Selest, este simples rogue com gráficos de 8 bits, publicado pela Digerati Games, que imediatamente transportá-lo (se você tem idade suficiente para se lembrar) no momento do Espectro ou os primeiros consoles. Gaunlet ou Shovel Knight imediatamente vêm à mente. Pode parecer um jogo muito pequeno e modesto, e é. Mas é muito engraçado.

A primeira coisa que faremos quando começarmos será escolher o modo de jogo, onde teremos principalmente dois (sem modos online, é um jogo para jogar sozinho): Temos um modo de Dungeon que será a maneira clássica de jogar; superando diferentes telas destruindo inimigos, pegando itens e finalmente derrotando um chefe para acessar a próxima área ou tela. É assim que jogamos mais e quase tudo o que temos é dessas horas usadas para lançar seu extenso mapeamento. Ah, neste momento estaréis falta um pouco de fundo enredo e história e, embora seja meramente anedótica e uma desculpa para começar botão mashing, vamos fazer como você contar o segundo modo de jogo, que consiste em hordas de inimigos superar sem ser morto (ou re-empregado), obtendo uma pontuação.

O argumento é simples, uma antiga profecia prevê que um dia o Inferno transbordará e a morte maligna será derramada na Terra. Somente a Ordem Celestial pode deter a maré demoníaca, enviada aos seus espíritos que possuem qualquer recipiente ou corpo, que é o que faremos. Nós somos aquele espírito que deve cutucar os demônios como se eles devessem dinheiro e os diferentes corpos que ocupamos são as aparências que iremos desbloquear à medida que avançamos no jogo e ganhamos novos itens e habilidades.

Essas habilidades são muito simples: mais velocidade, mais força ou golpes especiais para derrubar mais inimigos de uma estaca.

Algo que gostamos muito é um sistema simples de cartas que vamos encontrar e desbloquear nas telas e que compõem um jogo separado. E dentro de sua aparência simples que aqueles que não estão acostumados a eles pode parecer uma bola de relatórios pixels, pequenos cenários de ir longe e encontrar de tudo: armas, novos aspectos para o nosso espírito, estas cartas que mencionamos, prisioneiros para libertar e ainda mais coisas.

Os controles são muito simples e confortáveis ​​com o controle do Xbox One. Há três movimentos principais. Ataca corpo a corpo, ataca a distância e esquiva ou deslocamento rápido (esquivará se você der de volta, claro). A arma remota gasta a munição em um puff, mas se reabastece quando usamos o corpo a corpo algumas vezes.

Como eu digo, o jogo é tratado muito suavemente e a resposta ao controle, algo essencial neste tipo de jogos, onde as hordas de inimigos constantemente nos atormentam, é perfeito.

Possivelmente, as maiores queixas ou falhas que você vai colocar para este jogo vêm de sua seção visual (porque eu já digo que é jogável é muito divertido). É verdade que a arte de pixel de 8 bits não passará pelos olhos de mais de um. E não nega que há momentos em que tudo é muito confuso exibição entre inimigos, efeitos dos raios mágicos e fase de distribuição com objetos quebráveis ​​(vasos clássicos e barris), que às vezes custam distinguir o palco, e podemos passar algum que contém algo valioso como uma carta.

Mas também tem um bom trabalho em outras telas que recriam os diferentes ambientes desse submundo em particular. Lugares como o Bone Plains ou o Meat Gardens são um desperdício de imaginação e um exemplo do que o talento de alguns amantes de videogames pode fazer com um punhado de pixels.

A música também evoca aquelas melodias cansativas realizados com quatro tecladito Casio sons, diversão e nostágica de cada vez (e às vezes também me dá nos nervos, que é outra de suas funções nestes jogos, é claro). O jogo não é traduzido e vem em inglês completo, mas não há muito para ler além das descrições nos menus e, claro, não há diálogos para ouvir. Ainda é um incômodo se você não domina a língua do traiçoeiro Albion, mas lida sem problemas.

Não foi melhorado para o One X que conhecemos e você já o tem à venda na Xbox Store.

Conclusões

Skelly Selest é um rog como em 8 bits que não entra através dos olhos mais do que, possivelmente, o antigo e nostálgico. Mas se você conseguir passar essa barreira, encontrará um jogo muito divertido de destruir inimigos e limpar masmorras. Ao preço que sai, amortizará você, com certeza.

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