Análise de RAGE 2 para Xbox One

Liberte toda a sua loucura em Rage 2, uma aposta de mundo aberto desenfreada e divertida.

Que a id Software é uma das empresas líderes no gênero de atirador é algo que não deve pegar ninguém de surpresa, porque no final eles são os principais impulsionadores disso, com clássicos como Doom, Quake ou Wolfenstein. O tiroteio é algo que esta empresa é muito boa e todas as suas propostas oferecem as melhores experiências deste tipo de jogos. Por esta razão, cada trabalho que eles fazem é esperado com uma ilusão e uma expectativa que coincide com a trajetória da mesma. Além disso, o retorno de Doom ou Wolfenstein foi um verdadeiro deleite para todos os fãs da ação e do tiroteio, embora também tenha havido tempo para outros projetos de nova safra. Entre os projetos de nova criação estaria RAGE, um título que apostou por um mundo pós-apocalíptico por quase 9 anos e que pouco a pouco se consolidou como uma nova franquia de peso dentro da Bethesda.

Tal foi o rascunho da RAGE que atualmente recebemos sua continuação nas mãos da Avalanche Studios, os criadores da saga Just Cause, e da própria ID Software. A RAGE 2 é a evolução lógica de seu antecessor, embora, apesar de todos os seus benefícios, tentativas e ambições não tenham superado completamente os sentimentos que nos deixaram a estréia do anterior, pelo menos falando de uma perspectiva pessoal. Assim, sem mais demora, vamos ver quais foram, precisamente, os pontos mais fortes ou os mais fracos em sua análise em detalhe.

Para começar, gostaríamos de deixar uma coisa clara, e é que quase todos os videogames ou todas as criações do id Software são experiências muito divertidas que defendem uma ação frenética e excessiva. E, por essa razão, talvez sejam propostas tão divertidas e agradáveis, porque não têm escrúpulos em usar a violência e o casque livre para nos fazer sentir como autênticos super soldados invencíveis. Com isso, queremos dizer que a RAGE 2 não foi uma exceção nesta fórmula ou equação, porque é um título que nos deu muitas horas de diversão e entretenimento sem mais contemplação do que destruir e matar tudo em nosso caminho. No entanto, o resultado dessa maravilhosa essência foi um pouco diluído com um mundo aberto que não cumpre bem sua função e que não nos convida a explorar todos os cantos de seu palco.

O que se comenta nas últimas linhas é fundamental, já que as outras propostas da empresa têm um foco claro. Por exemplo, Doom usa um design cenários requintados que suportam com uma ação rigorosamente, Quake tem um dos poucos faia Multiplayer mais viciante e frenético e Wolfenstein está apostando pesadamente sobre a narrativa, enquanto RAGE sobre o fornecimento de uma boa experiência Aberto e sombrio mundo aberto para competir com este estilo de jogos, mas como se diz não nos convenceu. Desta forma, é como se o propósito ou orientação desta mesma proposta não tivesse acabado embotando, encobrindo ou brilhando para uma execução não muito bem sucedida.

As razões pelas quais isso simplesmente não funciona são palpáveis ​​e óbvias assim que entramos no mundo aberto que nos dá o jogo, porque isso parece completamente desconectado, carregado de ícones em todos os lugares, sim, mas sem qualquer tipo de conexão ou continuidade que nos leva a descobrir cada atividade que nos é oferecida. Tampouco há um ritmo que tente apaziguar um pouco essa bagunça, de modo que o sentimento que nos deixa todo esse cenário é um desleixo e falta de imaginação ou criatividade bastante acentuada.

No entanto, a coisa não está lá … porque o mundo aberto é apenas um mal menor ou um ápice de outro grande problema: a repetição pronunciada e a monotonia em todas as atividades que podemos encontrar no Desperdício de RAGE 2. O padrão do O videogame é muito simples e simples, existem três tipos de tarefas ou missões para executar que são designadas por cada líder da facção. Desta forma, uma vez que vimos a dinâmica de cada tipo, nos encontraremos enfrentando a mesma premissa repetidas vezes … Por exemplo, freqüentemente encontramos antros inimigos ou enclaves cheios de bandidos, briguentos ou mutantes que devemos eliminar com tais para nos dar seu dominó. Também temos a possibilidade de correr em diferentes raças através dos vastos desertos ou até mesmo participar de perseguições. Resumindo os relatos, qualquer que seja o objetivo da missão, terminará em uma área ou outra, cujo projeto às vezes não está longe entre eles, esmagando e destruindo o hospedeiro inimigo sem nenhum fio ou intenção maior.

E isso, por si só, a apresentação do conteúdo não augura nada esse sentimento de redundância, porque se pararmos para ver a categorização ou tipologia disso, podemos supor que o que nos espera lá fora, no Yermo é mais atraente do que parece Portanto, além do que mencionamos acima, também teremos que construir barreiras, destruir sentinelas, reatores ou comboios no estilo de Mad Max. E como você pode ver, parece haver mais variedade se você as listar dessa maneira, mas, como dizemos, não é bem assim. Por outro lado, existem os cofres que são uma espécie de tutoriais em que destravamos novas habilidades ou novas armas, com o sistema de progressão do título aqui.

Essa progressão do nosso ponto de vista não tem uma boa inclusão no todo, porque em si parecem objetivos secundários … bem e o que não está nesta proposta. É verdade que essa faceta do videogame é a que mais atrai o fato de explorar o mapeamento, mas parece fora de lugar no desenvolvimento da aventura. Isso porque, por exemplo, no nosso caso, terminamos a história com a arma, a metralhadora inicial e a espingarda, mais dois poderes especiais, o que não ajuda em nada as sensações que descrevemos até agora. E você vai nos dizer, bem … ter explorado e ido aos cofres para reivindicar suas recompensas. Bem, apesar de ter ido para alguns deles, só temos a capacidade de correr mais, o salto duplo e as habilidades que comentamos que, neste caso, foram: o empurrão e o espancamento. É uma pena que o resto tenha sido um pouco na água da bebida, porque o desejo de descobrir um novo arsenal, bem como novas formas ou habilidades para desmembrar os nossos inimigos, foi bastante empolgante.

Além disso, as diferentes habilidades que temos à nossa disposição são tão interessantes quanto o arsenal, já que entre elas temos uma barreira de defesa, vórtices de sucção, golpes devastadores, entre outros. Essas técnicas podemos executar graças a um traje chamado Ranger, que se assemelha um pouco à armadura que vimos até agora na saga Doom. E, em parte, essa RAGE 2 bebe muitas outras ofertas do mercado, como a variedade de armas. Entre eles encontramos a espingarda clássica, a metralhadora acima mencionada, um revólver, um hiper-canhão, um canhão de pulso, uma pistola de dardos gravitacionais … A verdade é que eles são um passe e as combinações que ocorrem junto com os poderes são eles se transformam em uma autêntica loucura e um espetáculo. Em suma, é realmente aqui que o videojogo funciona, na sua sensação de tiroteio e nas possibilidades jogáveis ​​que estes contribuem.

Por outro lado, a progressão não se limita apenas ao fato de expandir nossas habilidades ou armas, mas também ao fato de poder melhorá-las. Nesse sentido, o jogo se comporta melhor e é que durante a nossa aventura teremos diferentes recursos ou materiais para construir objetos ou munições, assim como para melhorar todos os nossos poderes, acessórios e armas. De todos os recursos disponíveis, o mais importante pode ser o feltrita, porque vamos dizer que esta é a moeda principal do jogo.

Todos esses elementos que estivemos citando até agora têm um peso importante no videogame, assim como seu próprio lugar no produto, mas como temos dito, eles não têm nenhuma conexão entre eles e fazem do gosto do set um ambos agridoces, como na história. Isso nos é apresentado de maneira bastante acelerada no início da aventura, como se tentassem justificar-se rapidamente devido à falta de coesão e conexão entre todos os componentes do jogo. A premissa que eles nos oferecem é muito simples e anedótica, porque nele vamos interpretar Walker, um dos últimos membros dos Rangers. Desta forma, o nosso protagonista é afetado como parte das vítimas em um cerco à sua aldeia pela Autoridade, por isso não leva nem um momento para montar um tipo de resistência à vingança e derrubar a General Cross que lida dominar toda a Wasteland com força bruta. Para atingir seu objetivo, Walker deve encontrar e reunir três membros da facção para lançar um projeto chamado Dagger que foi projetado para casos de extrema necessidade como o que ele é, de modo que é apenas sua motivação e um pouco o fio ao longo da aventura. A verdade é que, assim como não é preciso nada para justificar a nossa situação no início do videojogo, não é preciso muito tempo para que esta premissa seja completamente diluída para ser meramente testemunhal …

Como você pode ver, a parte narrativa da proposta não é virgem, embora não precise estar em uma oferta como essa. Mas é evidente em todos os momentos que oscila muito e que não se sustenta a qualquer momento, é mais se não fosse, não teríamos ficado alarmados também. Para tudo isso, não ajuda o fato de que sua duração de aproximadamente 10 horas é estendida de maneira um tanto artificial, porque no desenvolvimento do Pote da História, chegamos a um tempo em que teremos que subir de nível mandatoriamente fazendo missões secundárias.

Em relação à seção gráfica e técnica, temos que dizer que apesar de cumprir muito bem seu propósito, a RAGE 2 não apresenta um acabamento consistente com o esperado ou com os níveis de qualidade relevantes de uma produção como esta nos consoles. O jogo usa o mecanismo de gráficos Avalanche e não o idTech, o que já é um pouco estranho de ver que o Just Cause 4 já levou a alguns problemas de desempenho, como acontece desta vez. Um atirador dessas características deve prevalecer sobre todos os 60 fps para oferecer uma experiência de jogo recompensadora, no entanto, este trabalho não é possível nos modelos de console padrão. Portanto, Xbox One S e Xbox One são deixados com cerca de 30fps que em muitos momentos causam uma sensação de tontura um pouco desagradável, pelo menos do nosso ponto de vista. Então, o Xbox One X é a única plataforma na qual teremos a melhor experiência possível com esse melhor desempenho, sendo a melhor opção se jogarmos em consoles. Por outro lado, o design, a estética ou a direção artística são os melhores aspectos nesta seção, mostrando alguns tons de cores muito vibrantes e marcantes que nos penetram diretamente pela visão.

Finalmente, no que diz respeito ao aspecto sonoro, deve-se dizer que o trabalho realizado é de muito boa qualidade para os efeitos sonoros, pois são fortes e solventes como costumavam ser. No entanto, não podemos dizer o mesmo da trilha sonora, cuja variedade não é muito perceptível, apesar de cumprir corretamente o acompanhamento da ação. E a mesma coisa aconteceria com a dublagem, que é totalmente localizada no espanhol, que é muito apreciada. No entanto, parece que os atores não tiveram muitos detalhes dos ambientes ou situações em que seus personagens estão, perdendo em muitos casos carisma, ou força, em suas interpretações.

Conclusões

A RAGE 2 é uma proposta muito divertida e divertida que retorna com força, mas que não foi capaz de tirar proveito de todo o potencial que tinha e não sabia como tirar proveito de suas maiores virtudes. É um título muito frenético e desenfreado que irá encantar qualquer amante do atirador, mais se formos fervorosos seguidores ou seguidores do trabalho da id Software, embora a execução e recriação de seu mundo aberto não tenha terminado de funcionar. Da mesma forma, o desenho ou estrutura das missões, bem como a inclusão do sistema de progressão, não ajudam a melhorar o produto final, porque se sentem como objetivos secundários. No entanto, as horas de jogo que dedicamos foram muito agradáveis, apesar de sua repetição marcada. É uma pena que um produto como este, que tinha tudo em seu poder para estar no topo, tenha estado em um que é simplesmente correto.

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *