Análise de Kingdom Hearts III

Faz tempo demais desde que comecei meu caminho na saga Kingdom Hearts. Aceitei com desconfiança, como alguém que olha para alguma coisa depois de uma vitrine e não termina de convencê-lo. Na verdade, levou seis meses até eu me apresentar ao primeiro título, deixando-me ficar bêbado e preso em sua proposta. A Square Enix envolveu-me com a sua magia, com um argumento que era um deleite para qualquer paladar que gozasse de um comando nas suas mãos. Depois dele, muitos outros títulos da série chegaram, formando um intrincado argumento que era difícil de entender.

Todos os passos que a empresa japonesa, liderada por Tetsuya Nomura nos levaram a um caminho concreto. : Kingdom Hearts III . Tudo começou a se conectar de uma maneira desigual em direção ao que seria a culminação de um arco de história que não parava de se enredar. Tem sido mais tempo do que eu gostaria de lembrar, muitos anos desejando ter o título em minhas mãos para saber como terminou, o que une os mistérios que eu deixei para trás ao longo do caminho. Ele nunca pareceu chegar, não importa quantos anos se passaram. Pouco a pouco, a ilusão saiu fragmentando antes da apatia de não ter o que nos foi prometido.

Eu estava perdendo a esperança, enquanto meu coração se permitiu ser amado pelo abismo. A espera se tornou eterna enquanto, a cada nova notícia que surgia do título, não havia data de lançamento. Eu senti como ele se partiu em pedaços, deixando treze que se abandonaram à escuridão para pensar que eu nunca iria gostar do meu video game mais cobiçado. Outros sete entretanto, permaneceram abraçando a certeza de que havia uma luz no fim do túnel. Foi uma viagem difícil, mas chegamos ao momento da verdade: Kingdom Hearts III está aqui, disposto a compensar o atraso que ocorreu. E, desde que comecei a tela do título, senti como se esses fragmentos retornassem ao seu ser, onde deveriam estar. Porque esta é a chave que estávamos esperando para conectar e reparar os corações que havia quebrado.

Introdução – Treze trevas e sete luzes, uma luta pela salvação

A saga Kingdom Hearts tem antecipado o momento em que Nomura orquestrava para pôr fim ao arco do investigador das trevas com o confronto das treze trevas e do lngdom-hearts-iii. A reencenação da lendária Guerra das Espadas-Chave, que os auguristas estrelaram há cem anos parece épica, para definir se Xehanort alcançará seu objetivo de forjar a Keyblade X ou os guardiões da luz a evitarão. A linha principal da história centra-se neste elemento conclusivo, mas Kingdom Hearts III vai muito mais longe.

No caminho para a conclusão do confronto, Sora viaja entre os mundos para recuperar a força que perdeu no exame para se tornar Mestre da Espada-chave . Para continuar a busca pelo resto dos guardiões, ele deve aprender a usar o poder do despertar, para o qual ele viaja para mundos como O Caribe, Arendelle, San Fransokyo ou Villa Twilight em busca de respostas e novas experiências que ajudar em seu propósito. Tudo isso, a fim de parar o mal Organização XIII que ressurgiu com um novo propósito.

A orquestra desta parcela tem sinfonias emocionais que são destinadas aos fãs mais ardorosos da franquia. O colofão é um enredo que parece fazer sentido, até a espiral voltar a desatar nas barras finais. Há ainda tempo para o Tetsuya Nomura incluir uma piada que eu tenho certeza que você será capaz de identificar no começo da aventura. Em suma, Kingdom Hearts III é o culminar de um enredo que consegue satisfazer as principais necessidades, o encerramento de uma saga que também abre a porta para o futuro . Uma luz que perfura todos os corações para satisfazer as expectativas que haviam sido tão marcadas em mais de uma década de espera.

Análise – Um frenesi realmente viciante de possibilidades

Eu não quero andar muito na mata sobre o que eu vou dizer a partir daqui, então eu vou ser breve para resumir o que vou escrever nas próximas linhas: Kingdom Hearts III é o jogo mais divertido e frenético do mundo. saga cria uma conjunção de elementos realmente atraentes e atinge diretamente o coração dos seguidores da saga. No entanto, como você provavelmente teria adivinhado após as reviravoltas da trama e as complicações, deixa muitas pontas soltas e algumas explicações não convencem muito. Mas como se trata de uma análise de spoilers grátis, não quero me concentrar neste aspecto, embora alguns detalhes atrapalhem o resultado final do videogame.

Eu não quero começar a entrar na análise sem comentar que sensação estranha que faz com que o jogo comece pela primeira vez, para ficar diante da primeira imagem que antecipa um vídeo como um resumo dos mais emocionais, para acabar na tela do menu com os primeiros acordes de Querido Amado ; cuja versão, a propósito, é uma das mais impressionantes de toda a saga, que traduz o trabalho de uma artista como Yoko Shimomura para um novo nível, que também transcende o resto dos temas que soam durante toda a proposta. Essa sensação de irrealidade é o que traz mais magia para um título tão esperado e eu queria comentar, porque é um dos pilares em que se baseia Kingdom Hearts III.

O tema principal diz “Face My Fears “o que tem sido” enfrentar meus medos “em espanhol e é um processo que se desenvolve com o título, já que todos nós tivemos esse medo de sofrer o desapontamento desse título tão esperado e do jeito que tem tinha a equipe de desenvolvimento para enfrentar esses medos foi excelente .

Uma jogabilidade que se adapte às suas medidas

Eu disse anteriormente que estamos enfrentando o mais divertido jogo de vídeo da saga porque não há discussão a este respeito. Você pode criticar muitos aspectos da trama para Kingdom Hearts III, mas muito poucos, se algum, nível jogável. Os primeiros compassos são um pouco tediosos, enquanto os tutoriais são desenvolvidos e há um sentimento de estranheza com o novo estilo visual, no qual irei além. No entanto, quando você avança nas possibilidades oferecidas pelo título, tudo que é descoberto é uma verdadeira maravilha para os sentidos de um jogador.

Porque dá a sensação de que Kingdom Hearts III vai pegando as melhores coisas deixadas no caminho por outros títulos como Kingdom Hearts II, Birth by Sleep e Dream Drop Distance para colocá-los em um shaker e gerar um produto para provar a cada luta . As formas de fronteira que causaram tanto furor na segunda parcela adquirem um novo nível, assim como a possibilidade de carregar ataques especiais e transformações que já poderiam ser vistas no título estrelando Aqua, Terra e Ventus ou o modo acrobat no qual centrou a maior parte da proposta da última parcela recebida antes disso

As possibilidades em combate de Kingdom Hearts parecem infinitas são um frenesi de opções que não deixam nenhum descanso e o forçam a ficar atento a todos os momentos da tela antes de qualquer elemento que possa surgir. Isso oferece uma grande variedade de possibilidades para enfrentar qualquer tipo de combate da maneira que você quiser. Kingdom Hearts inclui a novidade de poder incluir na equipe três tipos diferentes de keyblades . Cada um deles tem atributos únicos como melhor ataque, melhor defesa, melhorar a magia ou ter um equilíbrio entre os diferentes parâmetros mencionados. Tudo isso permite que eles possam ser substituídos à vontade, de acordo com as necessidades da batalha.

Os personagens que acompanham Sora também são fundamentais nesta edição. Eles não são mais um item inutilizável no campo de batalha, ou um objeto de crítica porque eles não curam o personagem principal – olá, Donald – mas em certos momentos eles podem salvar um momento crítico usando ataques de conjuntos poderosos que também são executados usando os comandos de limite . É realmente interessante a aposta da Square Enix em oferecer tantas possibilidades de combate que às vezes até esquecemos os elementos clássicos como magia ou invocações. Lutar com a espada na mão é tão engraçado que você não quer mais nada e isso é um sucesso quando se enfrenta uma das principais espessuras do jogo.

Versátil, ágil, com deboche e mais corantes RPG

E quero continuar com os combates, porque além de tudo o que se comentou, Kingdom Hearts tenta que cada ação seja versátil e muito ágil . Tanto que mesmo às vezes em sua ânsia por isso dificulta algumas tarefas. Por exemplo, parece um erro muito estranho que as ações de interação com objetos são executadas com o mesmo botão que desencadeia os ataques finais, podendo desperdiçar algumas delas no processo. Mas longe dessa pequena indignação, tudo se desenvolve de forma fluida e suave de modo que o jogador possa aproveitar tudo o que vê na tela. As atrações – que são desbloqueadas atingindo um inimigo em um ponto preciso que marca o jogo – e os elementos de combate são realmente simples e acessíveis .

As transformações do keyblade são tremendas, um elemento sem o qual a saga de Kingdom Hearts não poderá mais viver. Eles conseguem levar os combates a outro nível, contribuindo com uma variedade maior de ataques e combos que preenchem a tela com cor e devastação. Esta agilidade ao modificar ataques, permitindo acesso a diferentes opções em todos os momentos, é o que faz de Kingdom Hearts III um jogo diferente e totalmente agradável. Além disso, que cada chave de espada tem suas peculiaridades é uma delícia para quem quer centrar seu modo de jogo na estratégia : o escudo permite obter uma maior defesa, as pistolas duplas um maior cuidado para ataques a uma certa distância ou o pau mágico para melhorar os ataques deste tipo. Possibilidades infinitas ao alcance de um único botão. A única má notícia que é extraída de tudo isso é que é um título com uma ligeira dificuldade algo que é transmitido mesmo nas batalhas contra chefes, por isso é melhor enfrentá-lo em Expert.

Embora Kingdom Hearts sempre tenha sido uma saga de ação de RPG, esse tom final se reproduz de uma maneira mais significativa. Agora o trabalho de ourives move-se para um nível mais alto e até permite melhorar os atributos dos diferentes anéis de chave que o keyblade possui. Através dos materiais obtidos, você pode nivelar cada um deles. Isso permite que, se você gostar de um modelo concreto de uma lâmina-chave, possa fazê-lo evoluir para ser seu parceiro durante toda a aventura. Além disso, o catálogo de habilidades é muito mais amplo, a fim de reforçar esta opção.

Os maiores mundos da saga com centenas de possibilidades

É o outro elemento que se destaca além do combate? Sem dúvida, a nova concepção dos mundos . Kingdom Hearts III é tão grande que às vezes sobrecarrega . Há mundos e mundos, é claro, mas a maioria é realmente completa e oferece uma possibilidade quase inédita na saga: exploração . É fácil entrar no Caribe ou San Fransokyo e perder-se diante de sua imensidão, especialmente quando você tem que dedicar sua tarefa para encontrar as porta-malaas -colecções necessárias para desbloquear o final secreto- ou outros elementos para os pratos A imensidão de mundos também contém muito mais vida entre seus cantos e recantos, com áreas onde há cidadãos que andam por suas ruas ou elementos que movem você a sensação de estar visitando um mundo que se move por si só e não de acordo com suas ações nele. Além disso, isso também permite uma maior variedade de mini-jogos e opções jogáveis. Em Villa Twilight, como eu disse, é Minchef, que permite que você faça alguns pratos enquanto escolhe os ingredientes para diferentes mundos. Na Praça do Reino da Coroa você pode dançar com os habitantes, desfrutar de batalhas navais que não têm nada a invejar em títulos destinados a ela no Caribe, entre outras opções. Este é mais um sinal de que Kingdom Hearts III quer que você perca as horas em seu mundo, além de desfrutar apenas da proposta de enredo.

E não é algo que é limitado apenas às diferentes e enormes zonas de todos os mundos, mas também às viagens no navio gumi . É um elemento que nunca teve a aprovação da maioria dos jogadores da série. No entanto, desta vez a equipe de desenvolvimento da Square Enix conseguiu acertar a tecla direita . Agora o movimento através do espaço é totalmente gratuito e permite que você desfrute da batalha com os Heartless ou tente chegar ao destino sem nenhum conflito. Por outro lado, há também batalhas contra patrões que podem ser bastante exigentes e que são obrigatórias para poder acessar alguns mundos. A importância do navio gumi é mais palpável do que nunca, mas também mais agradável.

Não fique sozinho no primeiro jogo: explore o universo para descobrir mais

Em relação ao que ele comentou sobre a amplitude, Nomura e sua equipe também quiseram oferecer um bom material de pós-jogo para todos aqueles que enfrentam Kingdom Hearts III. Isso foi algo que aconteceu nas versões Final Mix dos jogos anteriores, mas agora foi incluído na proposta inicial. Depois de passar o modo de história, é permitido lutar contra inimigos especiais que podem representar um desafio maior e, além disso, uma recompensa: relatórios secretos com os quais saber mais detalhes da história e que Eles são destinados a definir o presumível Kingdom Hearts IV .

Com tudo isso, a proposta excede em muito 50 horas de jogo – e eu posso ser curto – com todas as possibilidades que oferece. Portanto, é o jogo mais completo em relação à saga de Kingdom Hearts, uma delícia para os fãs que querem continuar desfrutando de suas diferentes opções. Além disso, a amplitude dos mundos permite que descubram novos lugares cada vez que são visitados de modo que a repetibilidade é mais do que garantida para tentar alcançar todos os desafios que o título tem para o usuário.

O futuro está escrito e é promissor

Acho que o maior elogio que pode ser dedicado a Kingdom Hearts III é que é muito complicado fazer uma análise dele. Tem tantas opções e tão grande que cobrindo todos eles é uma quimera. Comparando-o com outros jogos correspondentes à saga, é incomparável. A terceira parcela numerada é uma demonstração de potencial um golpe na mesa com relação ao que a Square Enix pode fazer com ela, escrevendo a primeira página do futuro que a aguarda daqui

A proposta no nível jogável é muito promissora para saber o que Nomura pode fazer ao evoluir e adicionar novos elementos, já que é tão fresca, dinâmica e mágica É difícil pensar que você pode tocar alguns elementos sem destruir a fórmula. Todo este compêndio de elementos sugere que a próxima parte tem bases bem estabelecidas, então você pode começar a construir a casa nela, aprendendo com os poucos erros que Kingdom Hearts III cometeu. Porque sim, um ou outro tem, não é um jogo perfeito.

Parece que a equipe de desenvolvimento queria se concentrar tanto em deixar o público com o boca aberta que ligeiramente abandonou uma de suas maiores atrações: o componente da história . Há detalhes que se seguem atropelados e muito desajeitados dando a sensação de que a explicação recorrente de “o que um mago fez”. Eles não podem ser exigidos em excesso, considerando o trabalho que fizeram no nível jogável, mas são arestas que devem ser polidas em face da próxima parcela com um motor de jogo que eles já estão acostumados.

Outro nível

Devo admitir que nos estágios iniciais eu senti certa estranheza para ver o novo visual que Kingdom Hearts III brilha sob a tutela de Unreal Engine 4. No entanto, após esses primeiros momentos de perplexidade, ele conseguiu me deixar de boca aberta. O acabamento técnico é realmente brutal algo que é mais notável nas cinemáticas que não estão ligadas à jogabilidade. Porque, embora nem sempre, essa nova entrega tenta fugir o máximo possível das transições, tendo cenas em jogabilidade com ação contínua, sem a necessidade de fazer nenhum corte.

No entanto, como eu digo, não entendi sempre Mas nas ocasiões em que ele não o faz, é impressionante o que ele é capaz de mostrar. Um aspecto gráfico que supera qualquer expectativa e maravilha à vista. Algo que também acontece em relação ao gameplay, embora seja de qualidade inferior a essas cenas, pois a exibição de cores, faíscas, luzes e sombras é sensacional dotando Kingdom Hearts III com um mundo vivo e rico de elementos que causa uma infinidade de sensações. Levou mais tempo para chegar, produto precisamente desta mudança de motor gráfico, mas vendo o resultado vale completamente a pena.

Isso é algo que também é notado em um interação com o ambiente muito mais fluido e natural e em batalhas que mantêm o nível de framerate estável na grande maioria dos momentos. No entanto, às vezes há certos momentos em que a qualidade cai excessivamente e provoca um aumento de sobrancelha mais do que notável, mas, felizmente, eles são muito poucos. De um modo geral, a mudança é grande para a saga de Kingdom Hearts, cuja estética se presta maravilhosamente para que seus elementos se destaquem como eles merecem.

Conclusão – A luz do passado e também do futuro

Kingdom Hearts III é como voltar a ver um amigo querido que não abraçava há muito tempo . É uma reunião emocional e cheia de momentos emocionantes que vão direto ao coração, especialmente para todos aqueles que gostaram da saga desde a sua criação. Tudo o que acontece está destinado a alcançar a parte mais profunda do nosso ser e, no meu caso pessoal, isso foi conseguido. Parei para observar o quanto esse velho amigo cresceu, depois de abraçá-lo com intensidade. Vi todas as mudanças que o marcaram, o caminho que percorreu desde a última vez em que nos vimos. E eu não pude deixar de sorrir quando vi o que vi

Agora temos que nos despedir de novo, depois de uma breve estadia juntos, mas sei que escolhi o caminho que escolhi no meu novo destino, tudo bem. Porque da próxima vez que nos virmos, ele se tornará mais forte, muito mais completo e terá aventuras para contar que eu nunca imaginarei. Por enquanto, ele encerrou uma etapa importante de sua vida, que o definiu como o que ele é. Este último estágio tem sido a chave que nos uniu novamente depois de seguir nossos caminhos à distância e agora eu sei que há um elo mais forte com relação ao que está por vir.

Esta edição é, sem dúvida, a melhor da série Kingdom Hearts até agora . É o mais completo, o mais vibrante e o mais emocionante de todo o impacto produzido pelo que aparece na tela do começo ao fim. Sua agilidade, frenetismo e autoconfiança na jogabilidade são elementos realmente viciantes que cobrem os pequenos buracos deixados por seu roteiro. É uma proposta nova, revolucionária e atraente que define o que eles querem ser uma saga tão longa no setor quanto jovens no que começaram a propor. Eu não sei quando o Kingdom Hearts IV chegará, mas o que eu sei é que todos que jogarem terão esse sentimento de vazio quando for a sua vez de dizer adeus a ele por uma temporada, e isso é o melhor que pode ser dito sobre um videogame.

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